| midiの打ち込み |
midiを作る際には曲に色々な表情をつけたり
楽器をよりリアルに表現するための作業を行います
それらを行うための予備知識として利用してください
| 図1 | 図2 |
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上図1と2を見てください
多くのシーケンサーは両図のようなピアノロールウインドウや
ピアノロールの下にあるような線での入力が出来ると思います
実は、この線を使った入力が、曲に表情をつけたり
楽器をリアルに再現するのに大切な役割を担っています
下記一覧表はよく使用されるものの名称と効果と
上図の1と2のどちらのタイプでの入力になるかを記したものです
| 名称 | 効果 | 図 |
| ベロシティー | 音の強さ ボリュームも変わるがボリューム調節として使用せずに あくまで音の強さとして使用する ピアノやギターやベース、ドラム等には欠かせない |
1 |
| ピッチベンド | 音の調子を上下させる シンセサウンドやギターのチョーキングなどに使用する コントロール設定で最大変化値を変更できる |
2 |
| モジュレーション | 音を揺らす ヴァイオリンやギターなど演奏で ビブラートをかけるものによく使用される |
2 |
| ボリューム | トラックの音量 各トラックの音量を変化させるのに使用されるが ストリングスなど演奏しながら音量が変わる楽器を 表現するなどの用途では使用しない あくまでトラックの音量設定として使用する |
2 |
| パン | 音の位相 各トラックの楽器がスピーカーの左から出るか 右から出るかその割合を設定するために使用する これできちんと振り分けてやると音楽に立体感が出る |
2 |
| エクスプレッション | 楽器の音量調節 ボリュームはトラックの音量調節であるかわりに こちらが楽器の音量調節になる これを使用してストリングスなどを入力すれば リアルな演奏が出来上がる 曲のフェイドインやフェイドアウトにも使用する |
2 |
| ホールド | ピアノなどのサスティンペダル オンにしている間はその音を伸ばし続ける ただし、ピアノやギターのような段々音が消えていく タイプの楽器はその限りではない |
2 |
| ソフト | 音をやわらかくする ピアノのペダルは通常左から 消音、ソフト、サスティンと並んでいるが 真ん中のペダルの効果を得ることが出来る |
2 |
| リバーブ | 残響音 お風呂場で歌った時のように 壁に反射した音の余韻を残すためのもの |
2 |
| コーラス | 音の厚み 音に厚みを与える効果がある 楽器の音がより立体的に響くようになるが かけすぎると・・・反対にリアリティーが損なわれる |
2 |
| ディレイセンド | こだま 俗的に言うエコーのことで 使い方によっては非常におもしろいものになる オーバードライブギターなどに少しかけると リアリティーが出るなどの使い方もある |
2 |
| ビブラートレイト | ビブラートの早さ 音のゆれる速度を決める |
2 |
| ビブラートディプス | ビブラートの深さ 音のゆれ方の幅を決める |
2 |
| ビブラートディレイ | ビブラートがかかり始めるまでの時間 音がゆれ始めるタイミングを決める |
2 |
| カットオフ | 音の硬さ カットオフフィルターを通した効果が得られる 値を上げれば硬く明るい音になる |
2 |
| レゾナンス | カットオフ周波数付近の倍音の強調 テクノサウンドなどで使われるビヨーンという感じの 音を出すのにカットオフと併用して用いられるが それ以外に音作りにいじってやるとリアルな音が出来る |
2 |
| アタックタイム | 音の立ち上がりの強さ 鋭く音が出て欲しい場合や、逆に柔らかく徐々に 音が出て欲しいなどを設定できる |
2 |
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